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猎人手游评测报告:腾讯游戏倾力打造的二次元动作手游

发布:2018-11-23 15:08:11 人气:4564 评论:22
人气指数
6
货币及材料获得
一般
货币及材料消耗
游戏介绍

由《HUNTER×HUNTER》动画制作委员会正版IP授权、创想者株式会社辅助监修、腾讯游戏倾力打造的二次元动作手游《猎人X猎人》(别名:全职猎人)即将于11月5日开启终极内测!早在之前的删档测试中,猎人世界里高度还原的背景剧情、畅快刺激的打斗场面都为各位玩家带来了全新的游戏体验。而即将充分展现在各位玩家面前的则是更令人惊喜的终极内测,各位玩家们,做好准备迎接猎人世界

总结点评

猎人X猎人手游又叫全职猎人,这是一款由动漫改编而来的手游,目前官网预约已超过300万,游戏混合了横版dnf玩法和自由幻想的rpg玩法,游戏注重pk机制,对我们工作室最关心的产出和交易问题,猎人X猎人手游在产出方面还算合理,活跃度,日常,以及限时活动都能有不错的产出,交易方面虽然不是完全自由,但是也有很多商品是可以自由定价的,这个不会影响老板线下购买金币,同时在游戏里面金币的消耗是非常巨大的,所以我还是非常看到这个游戏的,目前游戏还在封测中,希望工作室朋友们可以提前关注!

画面品质


职业介绍

1.输出类:放出系,具现化系,变化系

2.坦克类:强化系

3.辅助类:特质系

游戏交易系统

A.货币系统

1.游戏内有银币,金币,钻石,粉钻共4种货币,其中钻石是游戏商城通用货币,金币是玩家之间流通货币。

2.货币之间都兑换关系

钻石

1钻石=10万银币

1钻石=1000金币

粉钻不能兑换其他货币
金币1金币=100银币
银币不能兑换其他货币


B.交易系统

开启条件:30级开放贸易功能

交易规则:

1.普通商品的价格只能上下50%的范围调整,不能自已定价。极品装备,极品秘宝,伙伴高级书可以自由定价,并且可以在交易所里面翻页查看

2.每次上架有8个摊位,普通商品上架没有公式期,但是不能翻页,只能查看第一页商品,珍品类商品上架有4个小时公式期

3.购买的普通商品有7天交易冻结期,珍品类商品有14天交易冻结期

4.商品上架时间为1天,每次上架手续1%的银币上架费

流通货币:金币

手续费:10%


C.面对面交易系统:不支持


D.邮寄系统:不支持


E.其它的交易系统:不支持


货币及材料来源

1.货币

货币名称货币来源
钻石充值
粉钻福利奖励
金币出售物品,活跃度奖励,钻石兑换,赏金护送,拍卖分红,家族红包
银币出售物品,日常活动,节日活动,任务日常


2.材料

材料名称材料来源
极品装备旅团X追捕,秘境
极品秘宝无尽秘宝
伙伴高技书旅团X追捕,高级藏宝图,陷阱挑战赛,行会试炼
附魔书行会试炼
药品生产技能
装备打造强者试炼,清剿匪徒,行会货运
蜘蛛纹章旅团X追捕
五宝高级藏宝图,行会试炼
任务道具捉拿悬赏
微章行会货运,天空竞技场
货币及材料消耗

1.货币

货币名称货币的消耗处
钻石商场购买商品,兑换金币和银币
粉钻商场购买粉钻商品
金币交易所里面购买商品
银币技能加点,提升战力


2.材料

材料名称材料的消耗处
极品装备提升战力
极品秘宝提升伙伴战力
伙伴高技书提升伙伴战力
伙伴低级书提升伙伴战力
附魔书增加装备属性
药品生活用品
装备打造强化装备,提升装备战力
蜘蛛纹章兑换金色套装
五宝兑换高级藏宝图
任务道具货运任务物品
微章提升人物战力


 发表回复
 22条评论 正序查看
2020-03-21 20:33:44

反正。。我挺喜欢猎人手游的,现在这个样子我挺无语的。

2020-03-21 08:19:49

猎人手游这手游必须得吹一波了,可以说是楚留香之后真正意义上让我感到惊艳的手游,而楚留香给我带来的惊艳之感更多是源于大手笔带来的精良之感,这游戏给我的惊艳更多是巧妙而又精心设计的细节

2020-03-21 03:20:25

我小时候也是励志当学霸的,直到有一次,我无聊翻书的时候发现家里那套16本的鲁迅全集里,每本夹了100块钱,我兴冲冲的交给我妈,结果我妈出门我爹狠狠揍了我一顿,边打还边说:让你乱翻书...

2020-03-20 17:24:06
你们都这么有文化,为什么单机还零收入,难道不应该检讨下自己吗?
2019-12-30 04:54:05

本来想做为了一个单机玩的,然后这个游戏的里的工作室、外挂,天天都在“提醒”你:“你不是一个人,你不是一个人

2019-12-29 20:44:36

简单谈一下。开服这么多天福利是少之又少,,出去那些一次性能拿到的奖励外,日常能够获得的抽抽抽的资源基本没有,而且就这爆率?呵呵

2019-12-29 01:23:47

希望猎人手游出一些越来越新颖的,越来越棒的玩法!

2019-12-28 09:49:35

感觉一般大佬都不会加我这种萌新,大佬好友全是在各种q群里py的(ಡωಡ)

2019-12-26 04:54:41

就我来说,需要改进的地方真的太多…我也不敢说有理有据,但可以说游戏体验极差。角色的连击动作僵硬和格挡闪避双设计容易让人混淆不说,光是在连击时进行反应,以及敌人攻击动作的延迟差别都让人猝不及防…

2019-12-24 01:25:43

卧槽,这游戏有打击感?从哪看来的……